Кутии за показване Печатане на цветово пространство между RGB и CMYK

Aug 02, 2021

Остави съобщение

Кутии за показване Печатане на цветово пространство между RGB и CMYK


Печат на кутии на дисплея По време на процеса на предпечатна подготовка и отпечатване, когато едно и също изображение със същата информация се показва на различни монитори, може да показва различни цветови ефекти, а цветовете могат да бъдат различни, когато се извеждат от различни цветни принтери. Ако е отпечатан, може да е доста различен от ефекта от печат. Данните за един и същи цвят не могат да получат един и същи цвят на различно оборудване, а едни и същи данни за цвета едва ли могат да бъдат съвместими в различните етапи на проектирането и производствените операции преди печат. Каква е причината?


Причината е, че представянето на данни на тези изображения използва цветовото пространство RGB или цветовото пространство CMYK и те са и двата метода за представяне, свързани с устройството, тоест набор от RGB или CMYK данни ще накара човешкото око да види, което цветът е свързан с презентацията. Цветът на характеристиките на устройството е тясно свързан. В областта на печат и копиране това явление се нарича" корелация на оборудването на цветовете" явление, тоест един и същи цвят има очевидни разлики във въведените цветове или показани на скенери или дисплеи, предоставени от различни производители със същите два режима. ; По същия начин, когато се печата на принтери, предоставени от различни производители със същите два режима, получените резултати от изхода също имат очевидни цветови разлики.


В процеса на предпечатно копиране, един и същи цвят трябва да бъде прехвърлен между различни хардуерни устройства, а оригиналът (най -вече принципът на изваждащо се цветообразуване и принципът на допълнително оцветяване на страници с цифрови ръкописи) се сканира и обработва изображение (принципът на адитивното образуване на цвят), Крайният резултат от цифровото доказателство (принцип на изваждащо се оцветяване на цветовете), поради съществената разлика между принципа на образуване на адитивен цвят и принципа на изваждащ се цвят, как да се осигури консистенцията на цвета на съответните връзки на процеса в процеса на предпечатно копиране, за да постигнем контрол върху качеството на възпроизвеждане на цветовете.


1 Концепцията за цветово пространство


цветовото пространство се отнася до подмножество видима светлина в определено триизмерно цветно поле, което съдържа всички цветове в определено цветно поле. Например, цветният модел RGB е единичен куб от триизмерната правоъгълна координатна цветна система. Целта на модела на цветовото пространство е удобно да посочва цветовете в определена цветова гама. Тъй като всяка цветова гама е подмножество от видима светлина, нито един цветен модел не може да съдържа цялата видима светлина. Обикновено се описва с три относително независими атрибута. Комбинираният ефект на трите независими променливи естествено представлява пространствена координата, която е цветовото пространство. Цветовете могат да бъдат описани от различни ъгли и с различни атрибути в групи от по три, което води до различни цветови пространства. Но самият описан цветен обект е обективен и различните цветови пространства просто измерват един и същ обект от различни ъгли.


Цветовото пространство може да бъде разделено на две категории според основната структура, основното цветово пространство и цветовото пространство за разделяне на цвета и яркостта. Първият обикновено е RGB, който включва също CMY, CMYK и т.н. Последният включва YCC/YUV, Lab и партида от&"цветови пространства, подобни на оттенъци &". [следващия]


2 RGB модел на цветово пространство


Трите основни цвята на цветната светлина в природата са червено, зелено и синьо. Човешкото око възприема цветовете чрез стимулиране на трите вида видима светлина към гръбначните клетки на ретината. Тези цветни светлини достигат своя пик при 630nm, 530nm и 450nm стимули. Сравнявайки интензитета на всеки стимул, ние усещаме цвета на светлината. По -голямата част от видимия спектър може да бъде представен от смес от червена, зелена и синя светлина в различни пропорции и интензитети. В областта на възпроизвеждането на изображения често се използват 256 нива на стойности за измерване на RGB и обикновено се присвояват 3 цветни канала. Стойността описва нивото му. 0 съответства на липса на светлина, а 255 съответства на най -силната светлина. Трите RGB цветни канала са чисто червено, чисто зелено и чисто синьо. Когато трите канала са всички 255, ще се генерира бяла светлина, червената е 255, зелената и синята са 0 Това ще симулира ефекта на чистата червена светлина.


С трите параметъра на R, G и B като координати може да се получи единичен куб, както е показано на фигура 1, за да се опише RGB цветовия модел.


RGB е адитивен цветен модел. Яркостта, цветността и чистотата на източника на светлина се смесват в трите параметъра на R, G и B. Яркостта L на източника на светлина се изразява като: L = 0.3R+0.6G+0.1R. Разбира се, коефициентите тук са само приблизителни и техните специфични стойности зависят от стандарта на фосфор, използван от дисплея. Със стандарта за видео сигнал NTSC трите коефициента са 0,299, 0,587 и 0,144 последователно. Смесването на цветна светлина се нарича още адитивно смесване на цветовете. Когато светлините с различни цветове се облъчват едновременно, може да се получи друга нова цветна светлина. С увеличаването на количеството на различното смесване на цветовете, яркостта на смесената цветна светлина постепенно ще се увеличава и енергията също ще бъде намалена. пораства. Равни количества червена светлина и зелена светлина се смесват, за да се получи жълта светлина; равни количества червена и синя светлина се смесват, за да се получи пурпурна светлина; равни количества зелена светлина и синя светлина се смесват, за да се получи циан светлина; равни количества червена, зелена и синя светлина се смесват, за да се получи бяла светлина. Ако трите основни цвята се смесят в различни количества, ще се получи по -богат ефект на смесване на цветовете.


Диагоналната линия на цветния куб от точка (0,0,0) до точка (1,1,1) е равна съответно на червено, зелено и кошница, които се наслагват, за да се получат различни степени на сиво, изображение в сиви скали Всички стойности на пикселите в ще падне върху този диагонал, което означава, че сивото цветово пространство е подмножество на цветовото пространство RGB и този диагонал се нарича сива линия. [следващия]


3 CMYK модел на цветово пространство


За дигитална проверка и цветен печат, тъй като се използват багрила или пигменти, тоест жълто, магента и циан се наслагват или съпоставят, за да покажат цвета на оригиналния ръкопис. На теория, според принципа на изваждащо се цветово смесване на цветни материали, трите изваждащи се цвята синьо, пурпурно и жълто трябва да се смесват, за да се получи същия брой цветове като цветовия модел RGB. Цветовото пространство CMY формира различни цветове въз основа на количеството погълната светлина. Цветът след суперпозицията на идеалните изваждащи се три основни цвята също ще се появи в куба на фигура 1. Трите му основни цвята могат да бъдат изчислени от следната формула:


CMY=111-RGB


Теоретично, смесването на жълто, магента и циан в различни пропорции може да постигне възпроизвеждане на всички цветове. Смесването на 100% жълто, 100% магента и 100% циан може да доведе до черно. Въпреки това, тъй като мастилото, използвано при печат, не е идеално мастило, тоест идеалното жълто мастило трябва да отразява напълно видимата светлина от 500-700nm и да абсорбира напълно видимата светлина от 400-500nm, но действителното използвано жълто мастило е не е така, той е при 500 Отражението на ~ 700nm е недостатъчно, а абсорбцията е недостатъчна при 400 ~ 500nm. Причината е, че жълтото мастило представя малко количество магента и циан компоненти, когато се развие. Други мастила също имат същия проблем. При отпечатване или разпечатване, ако не използваме черно мастило, сместа от 100% жълто, 100% магента и 100% циан ще даде вид сепия, която не показва истинско черно. Обикновено добавяме черно, за да гарантираме, че тъмното и сивото не са хвърлени. Следователно трябва да се добави черна версия, която да представлява истинското черно. Ето защо хората често се позовават на цветовия модел CMYK, но рядко споменават цветовия модел CMY. Цветовият модел CMYK се използва главно за цветове, които трябва да бъдат изразени с цветни материали, като например цветове за печат, цветен принтер, цветове на боята и т.н.


Цветовото пространство CMYK трябва да се каже, че е цветово пространство на приложение. По същество се отнася до размера на C, M, Y, K точки, отпечатани при възпроизвеждане на цветове. Следователно диапазонът на стойностите на CMYK е от 0%до 100%, а не от 0 до 255. C0%M0%Y0%K0%означава бяло, а C0%M0%Y0%K100%означава черно. [следващия]


4 Преобразуване от RGB в CMYK


Ако искате да конвертирате RGB изображение в CMYK изображение в предпечатната плоча, същността е да преобразувате изображението от цветово пространство RGB в цветово пространство CMYK. Въпреки че това е чисто преобразуване на цветово пространство, обичайно е да го наричаме разделен цвят.


Има два сложни проблема в процеса на преобразуване. Едното е, че двете цветови пространства не са абсолютно еднакви в диапазона на изразяване на цветовете. Цветовата гама на RGB е по -голяма, а цветовата гама на CMYK е по -малка, така че е необходимо компресиране на цветовата гама; Второто е, че тези два цвята са свързани със специфично оборудване, а самите цветове не са абсолютни. Следователно е необходимо да се извърши преобразуване чрез независимо от устройството цветово пространство, например през цветовото пространство LAB.


1) Преобразуване на цветове

При извършване на цветово картографиране от едно цветово пространство в друго цветово пространство, три метода на картографиране," компресия на цветовата гама" ;," компресия на тона" и&"картографиране на бели точки &"; може да се използва за картографиране на цветовата гама на устройството.


Comp Компресия на цветовата гама

Могат да се използват три метода. Единият е да запазите цветовете в цветовата гама непроменени, а цветовете извън цветовата гама се заменят с най -близките цветове; другият метод е също да запазите цветовете в цветовата гама непроменени, а цветовете извън цветовата гама се използват с Възпроизвеждане на цвят с възможно най -висока наситеност; един метод е да се проектират цветове извън цветовата гама до ръба на цветовата гама, а всички останали цветове са равномерно компресирани в цветовата гама и съответният ъгъл на цвета не се променя, което води до намаляване на наситеността.

Comp Компресия на тонове

Има два метода за компресиране на градация. Единият е точното възпроизвеждане на яркостта в цветовата гама, а яркостта извън цветовата гама се увеличава или намалява, докато не е точно в цветовата гама. Този метод ще доведе до компресия на цветовия контраст в осветения или тъмния тон; друг метод е да припокриете максималната яркост на двете цветови пространства, динамично да регулирате другата яркост, тоест да извършите равномерно компресиране.

Ma Картиране на бяло поле

Има два метода за картографиране на бяла точка. Единият е равномерното проектиране на стойността на нюанса на цветовото пространство на входното устройство към цветовото пространство на изходното устройство, така че да се получат бялото поле и стандартният наблюдател. Източникът на светлина е D50, а ъгълът на видимост 2 ° съответства на бялото поле. Друг метод е да преобразувате стойността на нюанса на цветовото пространство на устройството за въвеждане спрямо белотата на хартията или субстрата в нова стойност на цвета. [следващия]


2) Прехвърляне на цвят при разделяне на цветовете

Стойността на цветността на оригиналния цвят на картината е L0, A0, B0, а цифровият сигнал се формира от скенера или цифровата камера за влизане в системата за графична обработка. Като цяло цветната светлина на ръкописа се разлага на три компонента: червен, зелен и син, а цифровият сигнал на изображението е R1, G1 и B1.

След това цветното изображение се показва на екрана на монитора. Операторът коригира цвета на изображението в софтуера за обработка на изображения според състоянието на цвета на изображението и обработеният сигнал на изображението става R2, G2, B2. За да се изведат цифрови цветни доказателства, цветовете на изображението се преобразуват в R3, G3, B3, за да накарат принтера да печата, а цветовете се прехвърлят върху хартията за печат. Цветовете на доказателствата са L1, A1 и B1.

За да отговори на нуждите от отпечатване и копиране, изображението се преобразува в четирицветен режим на циан, магента, жълто и черно, а цветовете се променят от R2, G2, B2 до съотношения на области точки Y1, M1, C1 и K1. След налагане, RIP и изход за лазерно изображение, се получава филм за разделяне на цветовете. Зоната с точки върху филма е Y2, M2, C2, K2, а след отпечатване, зоната с точки върху печатната плоча е Y3, M3, C3, K3: Накрая върху печатната машина мастилените точки се прехвърлят от печат плоча към печатащия материал, а съотношението на зоната на точки става Y4, M4, C4, K4, което заедно с печатащия материал определя крайния отпечатан цвят L2, A2, B2.


3) Изчисляване на разделянето


При разделяне на цветовете първо трябва да се изчисли стойността на черното, а след това може да се изчисли стойността на YMC на другите три цветови компонента. Има много методи за генериране на черни плочи. Методите за генериране на черни плочи, използвани във Photoshop, включват UCR (премахване на подземен цвят) и GCR (подмяна на сиви компоненти). Като пример за премахването на цвета на фона, теоретичното преобразуване на цветовото пространство от RGB в CMYK трябва първо да се прочете в стойностите R, G и B, да се генерират междинни количества c, m, y и k и след това да се използва функцията за генериране на черен цвят за генериране съгласно принципа на UCR За черната плоча функцията за генериране на черно и функцията за премахване на цвета на фона са свързани с избраната в момента комбинация от хартия и мастило, функцията за разширяване на средните тонове на всяка цветна плоча, черното мастило ограничение на обема и ограничението на общия обем на мастилото.


Например: Като се има предвид набор от стойности R, G, B (RGB представлява позицията на цвета в модела на единичния цветен куб), междинните стойности y, m и c могат да бъдат изчислени по следната формула.

  C=1-R, m=1-G, y=1-B


Черната стойност, определена от премахването на фона, е:


K=minc, m, y


След получаване на четирите междинни стойности на c, m, y и k, вземете предвид влиянието на функцията за генериране на черно и функцията за премахване на цвета на фона, коригирайте със следната формула, за да изчислите окончателните C, M, Y и K стойности:


C=min {0, c-UCR (k)}

M=min {1,0, max (0,0, m-UCR (k))}

Y=мин. {1,0, макс. (0,0, y-UCR (k))}

K=min {1.0, max (0.0, BG (k))}


3) Настройки за разделяне на цветовете във Photoshop

Позволете ни да изберем типа разделяне във Photoshop. Можем да изберем да премахнем цвета на фона. UCR може също да избере сивия компонент вместо GCR. Премахването на цвета на фона е метод за разделяне на цветовете, който премахва тъмната част от сивия компонент на цветното мастило и го замества с черно мастило. Типичните му предимства са: използването на евтино черно мастило за заместване на скъпото цветно мастило за копиране на сивия компонент на тъмната част на ръкописа, намалявайки разходите за печат; в същото време, той също така намалява дебелината на общия слой мастило, което благоприятства бързото надпечатване и адаптиране. Той отговаря на нуждите на високоскоростен печат и е благоприятен за неутрален баланс на сивото и неутрално възпроизвеждане на сивото. Размерът на отстраняване обикновено е ограничен, той определя дължината на черния тон на плочата, обикновено около 30% до 40%.


& quot; Граница на черно мастило" се отнася до максималното количество черно мастило, разрешено в тъмната област на изображението. По същество това е калибрирането на тъмната настройка на филма за разделяне на черния цвят, което ще повлияе на кривата на генериране на черната плоча. При нормални обстоятелства го настройваме на 90% до 100%." Обща граница на мастилото" се отнася до сумата от четирите цвята мастило, жълто, магента, циан и черно. Ако общото мастило е твърде високо, това ще има отрицателен ефект върху изсушаването на мастилото и ще намали скоростта на печат едновременно. Обикновено задаваме общия обем на мастилото на 220% до 300%.


Теоретичната основа на заместването на пепелния компонент е, че не е необходимо да се използват трите основни цвята жълто, фантастично и синьо мастило за получаване на неутрална пепел, която може да се получи само с черно мастило. Този процес прави времето за сушене на мастилото по -кратко, по -бърза скорост на печат и по -ниски разходи за печат. Във Photoshop имаме разнообразие от режими за генериране на черни версии: Няма, Light, Medium, Heavy, Maximum и персонализирани режими.


& quot; Под добавяне на цвят" се отнася до добавяне на цветно мастило към отпечатването на черно мастило в тъмната област на изображението, така че тъмната област на изображението да възстанови неутралния цвят на изображението и да увеличи финото ниво на изображението. Най -общо казано, увеличаването на цвета на фона Сумата е около 10%. Усилването на цвета на фона се получава от премахването на фона, което е ефективно само за неутралната сива зона на изображението и не е ефективно за цветната част на изображението.


Замяната на сивите компоненти и премахването на цвета на фона са две различни концепции. Премахването на цвета на фона работи само върху тъмните области на изображението, докато подмяната на сивите компоненти е правилна

https://www.minongpackaging.com/paper-box/display-boxes/chocolate-block-display-boxes.html


Изпрати запитване